sábado, 16 de maio de 2009

Análise dos objetos interativos

Durante a aula de Plástica e Expressão Gráfica do dia 15 de maio, separamo-nos em trios para analisar os objetos de um outro trio. Meu grupo integrou, também, as colegas Cibele e Lívia. Analisamos os objetos dos colegas João, Rafael Gil e Sandro.

O objeto do Rafael Gil é composto por dois cubos, revestidos por uma textura metálica, que se unem através de velcros.
Um som é acionado quando se conecta um cubo ao outro, por isso a importância dos velcros, que induzem o usuário a, justamente, juntá-los; e, à medida que a pessoa movimenta o objeto, ela varia a resistência do circuito, alterando o som.
O objeto tem um tamanho bom para ser manuseado, porém sua forma distoa da maleabilidade proposta pelo movimento necessário para seu funcionamento, e também da ideia de virtualidade, já que é fixa.
O objeto é interativo, e virtual no sentido de ser aberto à ação e ao controle da pessoa que o manipula, completando seu significado somente no processo de uso; e de seus resultados não serem totalmente pré-determinados pelo autor.



O objeto do João Victor é composto por quatro tubos de PVC de diferentes tamanhos, uma mangueira e quatro bolinhas de alumínio.
Ao soprar no interior da mangueira, as bolinhas fecham um circuito cujo output é o acionamento de LEDS de cores diferentes;
cada tubo possui, em sua extremidade, um LED.
O uso do objeto é explicitado pela sua forma, que remete a uma flauta ou cachimbo.
No entanto, o resultado é imprevisível: o usuário, em um primeiro momento, é surpreendido pelo acender das luzes e é incapaz de controlar esse acendimento.
A possibilidade de reverter o uso do objeto é também muito interessante: se ele for virado para baixo, o input, agora, passa a ser o sugar.
A virtualidade consiste na necessidade de um usuário para que seu sentido seja completo.
Por um outro lado, a questão higiênica precisa ser resolvida.

O objeto do Sandro é constituído por um dodecaedro de acrílico, que abriga um circuito responsável pelo acionamento de LEDs.
O fato da forma do objeto, um poliedro, não ser convencional, o torna convidativo. Tal fato é reforçado pela bela aparência do objeto como um todo, além de sua leveza.
O toque nas faces do objeto propicia o acendimento das luzes e, à medida que ocorre o manuseio, há uma gradação bem sutil das cores, como uma espécie de resposta analógica. Daí deriva a interatividade requisitada.
A transparência do objeto auxilia a difusão da luz por toda sua extensão. Assim, a cor domina a forma, o que altera o aspecto do objeto.
A virtualidade reside no fato de que, por si só, o objeto não faz sentido, exigindo um usuário em constante interação.

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